Le projet et son principal résultat, un jeu de simulation éducatif, sont une réponse aux besoins des jeunes. Le jeu est une méthode d’enseignement non formelle basée sur la compétition,
le divertissement et l’éducation à l’esprit d’entreprise. Avec nos partenaires, nous avons décidé qu’un jeu dans lequel les participants devaient créer leur propre start-up, rédiger un plan d’affaires pour celle-ci, chercher des possibilités de financement, rechercher des opportunités sur le marché et évaluer leurs risques était une méthode permettant d’atteindre nos objectifs et ceux du groupe cible que nous visons. En créant un jeu et en le testant sur 300 jeunes, ainsi qu’en organisant, entre autres, le
Mobile International Entrepreneurship Fair, nous serons en mesure de :
-> construire et développer des qualités et des attitudes entrepreneuriales chez les jeunes ;
-> stimuler les jeunes à penser de manière créative et à résoudre les problèmes de manière créative ;
-> créer un outil (jeu) que nous pourrons utiliser ultérieurement dans le domaine de l’enseignement de l’entrepreneuriat ;
-> créer chez les jeunes des compétences qui augmenteront leur employabilité à l’avenir ;
-> échange d’expériences internationales dans deux domaines : dans le domaine de l’organisation du travail et de la gestion de projet et dans le domaine de l’entrepreneuriat et du travail avec les jeunes ;
-> augmenter la capacité des organisations participantes en acquérant une expérience précieuse du projet ;
-> aider les jeunes à faire leurs premiers pas dans le monde des affaires (en simulant la création d’une start-up) ;
-> augmenter l’innovation chez les jeunes ;
-> établir un dialogue entre les mondes des affaires, de la science et de la jeunesse lors du Mobile International Business Fair ;
-> promouvoir les valeurs européennes telles que l’égalité et la solidarité ;
-> continuer à travailler avec les jeunes sur des questions et des défis contemporains ;
-> entretenir des relations avec les écoles et les organisations de jeunesse en leur fournissant un outil d’apprentissage de l’entrepreneuriat qui a fait ses preuves ;
-> établir des relations avec de nouveaux acteurs dans le domaine de l’entrepreneuriat ou du travail avec les jeunes ;
-> favoriser le développement durable des régions dans lesquelles nous opérons en éduquant les jeunes.